Brain Security · Sensibilisation à la cybersécurité et à l’IA

Catalogue

Compétition Cyber Cup La compétition cyber entièrement personnalisable : déroulé sur mesure, boss fights et classement public. Découvrir→ Borne Brain Arcade La borne d’arcade de sensibilisation cyber. Configurable en ligne, livrée clé en main. Découvrir→ Jeu Super CISO Destroyer Le défouloir des CISO : un seul geste, ~2 minutes, et crier dans le micro multiplie les points. Découvrir→ Compétition Super Challenge La compétition de réflexes entièrement configurable : mini-jeux chronométrés, univers cyber, IA ou mixte, mode arcade. Découvrir→ Expérience Deepfake Studio Le photomaton deepfake : on autorise sa webcam, on se voit transformé en direct par une IA, et on ne regarde plus jamais une image de la même façon. Découvrir→ Encyclopédie Cyberpedia L’encyclopédie cyber visuelle générée par IA : explorez chaque sujet à l’infini. Découvrir→ Bot Chat with Jack Le bot qui sensibilise dans votre messagerie : des micro-leçons qui arrivent d’elles-mêmes, signées Jack. Découvrir→ Formation Cyber Journey Le parcours d’apprentissage cyber en carte de progression : des chapitres courts et un quiz-arcade embarqué, sans compte à créer. Découvrir→ Simulation Super Phisher Le simulateur de phishing qui entraîne vos équipes aux attaques réelles, du faux e-mail au QR code piégé, dans un cadre maîtrisé qui ne capture jamais un mot de passe. Découvrir→
Toolkit Toolkit Coming soon La boîte à outils du RSSI, bientôt disponible.
Jeu Cybersecurity is not a game Le jeu narratif qui apprend la cybersécurité en jouant : dix chapitres, une carte de niveaux, sans rien installer. Découvrir→

Chat with Jack

Le bot qui sensibilise dans votre messagerie : des micro-leçons qui arrivent d’elles-mêmes, signées Jack.

Présentation

Chat with Jack installe un personnage dans votre messagerie : Jack, un hacker taquin devenu allié, qui envoie à chacun des micro-leçons conversationnelles de 5 minutes en message privé.

Chaque leçon suit le même arc : un récit d’attaque réelle, la perspective de la victime, les signaux à reconnaître, deux quiz et trois règles à retenir. 30 leçons couvrent phishing, ingénierie sociale, mots de passe, MFA, deepfakes, OSINT… plus une campagne narrative en 12 épisodes.

Pas de simulation de phishing. Jack cultive le réflexe de signalement : chacun peut lui transférer un message suspect. Côté RSSI, un tableau de bord suit complétion, précision aux quiz et signalements.

Aperçu

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Points forts

Natif messagerie
Slack, là où vos équipes travaillent déjà. Microsoft Teams et Google Chat à venir.
30 leçons scénarisées
5 minutes chacune, bilingues FR/EN, personnalisées (prénom, entreprise, dirigeants).
Campagne narrative
« L’Ascension du Hacker » : 12 épisodes en 4 actes, plus 2 gamebooks à embranchements.
Réflexe de signalement
Transférer un message suspect à Jack = un signal comportemental réel, sans simulation.

En chiffres

30Leçons
5 minPar leçon
2Quiz par leçon
12Épisodes de campagne

Caractéristiques

CanauxSlack (natif) ; Microsoft Teams et Google Chat à venir
CadenceParamétrable : drip automatique, rappels, diplôme final
LanguesFrançais, anglais
PilotageDashboard : progression, quiz, signalements, export CSV

Questions fréquentes

Parce que le réflexe utile est le signalement, pas la méfiance punitive. Jack mesure un signal réel : les messages suspects qu’on lui transfère.

5 minutes par leçon, environ une par mois par défaut. La cadence se règle par campagne.

Non : chaque leçon est scénarisée et validée. Le ton de Jack est écrit, pas improvisé.

Culture Cyber & Gamification

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Sur rendez-vous : on le met en place avec vous après un échange avec l’équipe.

Awarenesson demand