Brain Security · Sensibilisation à la cybersécurité et à l’IA

Catalogue

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Toolkit Toolkit Coming soon La boîte à outils du RSSI, bientôt disponible.
Jeu Cybersecurity is not a game Le jeu narratif qui apprend la cybersécurité en jouant : dix chapitres, une carte de niveaux, sans rien installer. Découvrir→

Cybersecurity is not a game

Le jeu narratif qui apprend la cybersécurité en jouant : dix chapitres, une carte de niveaux, sans rien installer.

Présentation

Cybersecurity is not a game est un jeu narratif de sensibilisation : on avance sur une carte de niveaux, chapitre après chapitre, pour reconnaître le phishing, les malwares, les mots de passe faibles et l’ingénierie sociale, en jouant.

Dix chapitres déroulent une histoire, du fonctionnement du cerveau face au risque jusqu’aux malwares, en passant par les mots de passe, le Man-in-the-middle, l’ingénierie sociale et le phishing. Tout se joue dans le navigateur, sans rien installer.

Le jeu se lance sans créer de compte, en français comme en anglais. Une console d’administration suit la progression et exporte les résultats, dans le respect du RGPD.

Aperçu

1/7

Points forts

Une carte de niveaux
On progresse chapitre par chapitre, à son rythme, comme dans un jeu.
Dix chapitres
Du cerveau face au risque aux malwares : phishing, mots de passe, ingénierie sociale…
Dans le navigateur
Rien à installer : on joue directement, en français ou en anglais.
Suivi côté organisateur
Une console d’administration suit la progression et exporte les résultats.

En chiffres

10Chapitres
~60Niveaux
FR · ENLangues
Sans comptePour jouer

Caractéristiques

FormatJeu narratif de sensibilisation, dans le navigateur
AccèsSans création de compte, un e-mail suffit
ContenuDix chapitres, du phishing aux malwares
LanguesFrançais et anglais

Questions fréquentes

Non : le jeu se joue directement dans le navigateur, sans rien installer et sans créer de compte. Un e-mail suffit pour démarrer.

Dix chapitres, du fonctionnement du cerveau face au risque aux malwares, en passant par les mots de passe, le Man-in-the-middle, l’ingénierie sociale et le phishing.

Oui, en français et en anglais, au choix dès l’entrée dans le jeu.

Culture Cyber & Gamification

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